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世界生成模型来了 3D 头部玩家,可进入生产管线的场景级生成时代来临!
一语总结影眸 Hyper3D 发布世界生成模型 WorldGen,将 3D 生成从单资产推向可交互、可编辑的完整场景,填补场景级生成缺口,已在具身智能、游戏、影视等领域落地。
影眸 Hyper3D 正式发布世界生成模型 WorldGen,基于 SIGGRAPH 2025 最佳论文 CAST 技术基座,将 3D 生成从单个资产推向完整场景。WorldGen 支持上传场景图后 2 至 3 分钟生成可交互、可编辑的 3D 场景,每件资产保留物理属性,可直接导入 Unity、Unreal Engine 等引擎进行二次创作。文章详细介绍了具身智能、游戏、影视、XR 四大应用场景的合作案例,并解释 WorldGen 与广义世界模型的区别。技术路线上,CAST 通过对象拆解、遮挡补全、空间放置、物理纠错四步完成场景重建,团队用一年时间解决多模块串联的错误累计问题。
- WorldGen 实现从单资产到完整场景的跨越
传统 3D 生成只产出孤立资产,后续拼装仍需人工完成。WorldGen 将场景拆解为可单独操作的资产,同时保留空间与物理关系,直接交付可进入生产环境的完整场景。
- 技术基座来自 SIGGRAPH 2025 最佳论文 CAST
CAST 通过对象拆解、遮挡感知补全、空间放置、物理纠错四步完成场景重建,与谷歌、Meta 同期获奖。团队花近一年解决多模块串联错误累计问题,使 WorldGen 达到产品化形态。
- 四大应用场景已验证可行性
具身智能方面与地瓜机器人、谋先飞形成闭环方案;游戏方面与 Unity 中国合作打通工程闭环;影视方面结合 Seedance 2.5 实现镜头调度与风格生成;XR 方向适配空间计算与沉浸体验。
世界生成模型来了 3D 头部玩家,可进入生产管线的场景级生成时代来临!
影眸 Hyper3D 正式发布世界生成模型 WorldGen,基于 SIGGRAPH 2025 最佳论文 CAST 技术基座,将 3D 生成从单个资产推向完整场景。WorldGen 支持上传场景图后 2 至 3 分钟生成可交互、可编辑的 3D 场景,每件资产保留物理属性,可直接导入 Unity、Unreal Engine 等引擎进行二次创作。文章详细介绍了具身智能、游戏、影视、XR 四大应用场景的合作案例,并解释 WorldGen 与广义世界模型的区别。技术路线上,CAST 通过对象拆解、遮挡补全、空间放置、物理纠错四步完成场景重建,团队用一年时间解决多模块串联的错误累计问题。
文章金句
"不是生成一个只能观看的世界,而是交付可交互、可编辑、可进入真实生产环境的 3D 场景。
"传统做法直接将整个场景作为一个模型生成,所有内容容易被合并成不可拆解的整体,场景很难继续使用。
"CAST 支持开放词汇的重建任务,在处理遮挡、精确对齐物体以及确保物理世界与输入图像的一致性方面表现卓越。
"真正的世界模型需要某种载体来承载世界的外观与属性,只不过,影眸选择的载体是 3D。